Samarbejde med Rødovre er stadigvæk i fuld gang
Hvad kan vi gøre for, at børn oplever en verden, hvor der er rummelighed nok til at have det svært, så de ikke føler sig nødsaget til at søge tilflugt i digitale universer?
Hvordan kan vi skabe et rum, hvor børn har tillid til at komme til voksne, hvis de mærker internettets vilde cocktail af ubehag – og det går ud over deres søvn og trivsel?
Hvordan vil I sikre, at der etableres analoge alternativer – legepladser, biblioteker og fede analoge faciliteter?
Hvordan kan vi skabe de forudsætninger så børn igen får opbygget et liv præget af livsvigtige bropiller, som leg, fysisk samvær og aktivitet?
Hvad ønsker vi at tilbyde eleverne som skole, og hvordan spiller digital brug/ikke-brug ind i den fortælling?
Vi har store udfordringer i Danmark, men vi er også kommet tættere på det, der virkelig betyder noget. Mariagerfjord kommune er gået forrest med et ekstremt vigtigt projekt, der skal sikre børn og unges digitale sundhed, beskyttelse og tryghed.
Fordi Mariagerfjord Kommune har valgt at fokusere på en af de mest afgørende dimensioner af børnelivet – nemlig deres digitale liv. Ikke bare skærm eller ikke skærm, men alle de kompleksiteter, som det digitale indebærer – og wow, bare wow.
Tak til Helle Wolder, Brian Overgård Kjeldsen, Berit Borregaard Vinther og alle Mariagerfjords dygtige lærere, skoleledere og pædagogiske medarbejdere.
Tak skal også lyde til de unge mennesker, som har bidraget med værdifuld viden og indspark til det skoleliv, de ønsker.
Mariagerfjord Kommune fortjener den største tak, fordi I har brugt Psykolog- og lægehuset, Dabeco som samarbejdspartnere, men også fordi I har set, handlet og gjort reflekteret og delt erfaringer med omsorg, forståelse og plads til forskelligheder – men også med handlekraft og vilje til at gøre en reel forskel for jeres børns digitale liv.
Og en særlig tak til forældrene – I gør det virkelig godt.
Men også til holdet bag.
Mie Oehlenschläger, Mikael Knudsen, Julius Mygind, David Madsen
Vi ses snart til mange flere sjove, vigtige og omsorgsfulde stunder. Jeres niveau har sat en standard, som jeg har svært ved at forestille mig kan blive matchet – Det er så vildt at høre jer, se jer og jeg bliver ekstremt inspireret af jeres viden og evne til formidling. Af hjertet tak.
Vi har nu startet samarbejde med to nye kommuner.
Hør psykolog David Madsen fortælle om hvordan teknologien manipulerer vores hjerner i podcasten Cybersundhed
Hvis I oplever at have kontakt til unge, som har fået et invaliderende gaming- eller SoMe-forbrug, så book en plads på dette seminar.
Dygtige Mie Oehlenschläger, Autoriserede psykolog, David Madsen og læge, Cecilie Federspiel vil gøre hvad der står i vores magt for at klæde dig på til at arbejde med problematikken på en meningsfuld måde.
Med ca. 10.000 psykologsamtaler om fænomenet med børn, unge og deres forældre vil jeg indføre kursisterne i samtalegreb, forståelse og andre hensigtsmæssige interventioner.
Det er anden gang at vi tilbyder kurset gennem Seminarer.dk.
Læs mere lige her:
https://seminarer.dk/kurser/afhaengighed-af-sociale-medier/
d. 15 november — Scandic Aarhus
d. 6 december — Scandic Hvidovre
Psykolog- og lægehuset har fået ny foredragsfolder, og den kan downloades lige her.
Hvis din skole, institution eller behandlingscenter søger foredrag om emner såsom børn og unge, afhængighed af computerspil, problematisk brug af sociale medier og digitale medier, kan du finde brochuren til download her.
“Jeg gemmer mig, jeg fralægger mig alt ansvar, jeg besvarer ikke opkald — jeg drukner mig i Youtube og gaming — jeg får en følelse af at jeg ikke eksisterer og det hele er lige meget”.
Vedkommende er kommet derud, hvor han er ved at droppe ud af sin uddannelse. Formentlig det sidste sted, hvor han har en tilknytning til det analoge liv.
Men han ønsker noget andet end et liv i Youtubes uendelig loop af meningsløse videoer, og endeløse Grinds i gamingens talrige dungeons.
Mennesker som mister kontakten til livet skal hjælpes til at genopdage meningen.
I al undgåelse, undgår du også det meningsfulde. I undgåelsesadfærd findes kun undgåelse af ubehag — og det forstærker ubehaget.
At huske det betydningsfulde i en digital tid, er en vigtig forudsætning for at udleve et liv med plads til trivselsfremmende og sunde aktiviteter og relationer.
Den digitale industri er udgjort af en lang række Adtech virksomheder. Alt fra sociale medier til gamingindustrien tjener deres penge ved at sælge brugerens data. Dvs. viden om brugerens interesser, køn, socioøkonomisk status etc. Denne viden sælger platformene videre til tredjeparts virksomheder som derfra kan målrette annoncer og reklamer til lige netop den målgruppe de ønsker.
For at kunne høste mest mulig viden om brugeren kræver det, at brugeren bruger mest mulig tid på lige netop deres platform, og derfor er der i samtlige spil og sociale medier installeret en lang række velimplementerede fastholdelsesdesigns.
Og det har en pris.
Danmark er det land i Europa, hvor børn og unge er mindst fysisk aktive, er mindst fysisk-sammen efter skole og samtidig er vi det land, hvor børn og unge sidder mest foran en skærm.
Socialarbejdere, SSP-konsulenter og behandlere i fx jobcentre og forvaltninger står ofte med en stor gruppe sårbare unge, som ikke længere er interesseret i at deltage i samfundets sociale, beskæftigelses- og/eller uddannelsesrettede aktiviteter.
WHO har offentliggjort at computerspilsafhængighed vil indgå i deres nyeste diagnosemanual, ICD11. Det betyder, at fagpersoner i stigende grad er i berøring med mennesker, for hvem computerspil udgør en reel sundhedsmæssig‑, social- og ledighedsmæssig risiko og belastning.
Computerspil og sociale medier kan af forskellige årsager medføre en afhængighed, hvor prisen hverken er økonomisk ruin eller biologisk forfald, men i stedet betales med forbindelser. Det kan være ødelagte forbindelser til arbejdsmarkedet, uddannelsessystemet eller venner og familie og i for manges tilfælde som oftest en blanding. Områder som er vitale for menneskers mentale sundhed, motivation og oplevelse af mening.
Det kan være en vanskelig opgave at arbejde med en målgruppe, hvor skærme på mange måder synes at have overtaget hele deres liv, og som i sidste ende kan føre til skolevægring, arbejdsløshed eller isolation fra fysiske fællesskaber.
For at tilbyde den mest kvalificerede hjælp og støtte til målgruppen kan det være nødvendigt med information og viden om interventioner samt viden om en ny udsat og digital målgruppe.
Læs mere her: Til fagpersoner der arbejder med udsatte unge
Psykolog David Madsen og læge Cecilie Aalund Federspiel fra Dabeco har skrevet en umanerligt vigtig kronik om det gode børne- og ungeliv med nærvær, naturoplevelser, leg og tilstrækkelig søvn — og hvordan dette kalder på regulering af techindustrien.
De skriver bl.a. : “Vi interesserer os for at skabe et trivselsfremmende miljø med plads til meningsfulde aktiviteter i tæt kontakt med de mennesker, der har betydning… Vi ønsker at mindske det ansvar, børn og unge har for, at hver en handling, de foretager, skal udfordres af en techindustri, som kræver deres tid og opmærksomhed. Vi ønsker, at politikerne i Danmark skal turde at regulere en techindustri, som er ude af kontrol.” (Louise Klinge — Skoleforsker)
Læs hele kronikkeni Information her:
Forældre er overladt til sig selv i en ulige kamp mod techindustrien
Konference om skolevægring henvender sig til forældre og giver dem råd til hvordan man kan støtte børn, og en selv, til at finde tilbage til trivslen.
David Madsen vil give indblik det digitale univers og konkrete handlemuligheder til, når undgåelsen bliver digital.