Indlæg

Nyt foredrag til fagpersoner der arbejder med udsatte unge

At huske det betyd­nings­fulde i en dig­i­tal tid, er en vigtig forud­sæt­ning for at udleve et liv med plads til trivsels­frem­mende og sunde aktiviteter og relationer.

Den dig­i­tale indus­tri er udgjort af en lang række Adtech virk­somhed­er. Alt fra sociale medi­er til gamingin­dus­trien tjen­er deres penge ved at sælge brugerens data. Dvs. viden om brugerens inter­ess­er, køn, socioøkonomisk sta­tus etc. Denne viden sæl­ger plat­formene videre til tred­jeparts virk­somhed­er som der­fra kan mål­rette annon­cer og reklamer til lige netop den mål­gruppe de ønsker.

For at kunne høste mest mulig viden om brugeren kræver det, at brugeren bruger mest mulig tid på lige netop deres plat­form, og der­for er der i samtlige spil og sociale medi­er installeret en lang række velimple­menterede fastholdelsesdesigns.

Og det har en pris.

Dan­mark er det land i Europa, hvor børn og unge er mindst fysisk aktive, er mindst fysisk-sam­men efter skole og sam­tidig er vi det land, hvor børn og unge sid­der mest foran en skærm.

Socialar­be­jdere, SSP-kon­sulen­ter og behan­dlere i fx job­cen­tre og for­valt­ninger står ofte med en stor gruppe sår­bare unge, som ikke læn­gere er inter­esseret i at delt­age i sam­fun­dets sociale, beskæftigelses- og/eller uddan­nelses­ret­tede aktiviteter.

 

WHO har offentlig­gjort at com­put­er­spilsafhængighed vil indgå i deres nyeste diag­nose­man­u­al, ICD11. Det bety­der, at fag­per­son­er i sti­gende grad er i berøring med men­nesker, for hvem com­put­er­spil udgør en reel sundhedsmæssig‑, social- og ledighedsmæs­sig risiko og belastning.

Com­put­er­spil og sociale medi­er kan af forskel­lige årsager med­føre en afhængighed, hvor prisen hverken er økonomisk ruin eller biol­o­gisk for­fald, men i stedet betales med forbindelser. Det kan være øde­lagte forbindelser til arbe­jds­markedet, uddan­nelsessys­temet eller ven­ner og fam­i­lie og i for manges til­fælde som oftest en bland­ing. Områder som er vitale for men­neskers men­tale sund­hed, moti­va­tion og oplevelse af mening.

 

Det kan være en vanske­lig opgave at arbe­jde med en mål­gruppe, hvor skærme på mange måder synes at have overtaget hele deres liv, og som i sid­ste ende kan føre til skolevæ­gring, arbe­jd­sløshed eller iso­la­tion fra fysiske fællesskaber.

For at tilbyde den mest kval­i­fi­cerede hjælp og støtte til mål­grup­pen kan det være nød­vendigt med infor­ma­tion og viden om inter­ven­tion­er samt viden om en ny udsat og dig­i­tal målgruppe.

Læs mere her: Til fag­per­son­er der arbe­jder med udsat­te unge

Elevoplæg ved Pedersen Fri og fagskole

David Mad­sen og Sofie Schultz afhold­er elevo­plæg om skær­mafhængighed og evnen til at nav­igere efter det menings­fulde i tilværelsen.

Minevenner.dk og Dabeco laver i samarbejde en masterclass d. 29 november og igen d. 5 december

Dabeco og Min­even­ner har indledt et samar­be­jde, og det bliv­er kick­startet med et webi­nar d. 29 novem­ber og d. 5 decem­ber kl. 20.00.

Børns og unges sti­gende tids­for­brug i de virtuelle uni­vers­er, com­put­er­spil tilby­der, kan blive en altover­skyggende og tid­skrævende beskæftigelse. 

Det risik­er­er at blive en afhængighed, hvor børn og unge mis­ter deres inter­esse for skolen, stop­per med at investere i virke­lige ven­sk­aber, og mis­ter troen på, at de kan begå sig i den virke­lige ver­den. Com­put­er­spil­lene kan virke for­førende, mens de spiller, men spil­lene risik­er­er også at med­føre ube­hagelige tanker, følelser og krop­slige fornem­melser. Det stiller os som foræl­dre over­for en stor opgave, når vi vil hjælpe vores barn. 

Denne Mas­ter­Class hen­ven­der sig til foræl­dre til børn og unge, der spiller meget com­put­er. MasterClass’en afholdes som et online fore­drag, der var­er ca. 1,5 time. Du vil få mulighed for at stille spørgsmål undervejs. 

Første del af MasterClass’en han­dler om at klæde dig som forælder på til at forstå, hvor­dan et prob­lema­tisk for­brug af com­put­er­spil man­i­fester­er sig i børn og unge men­neskers liv samt hvad spil­lene gør ved børn og unge men­neskers hjern­er. Du vil blive intro­duc­eret til forskel­lige spilgen­r­er og du vil høre om, hvilke virkemi­dler den store spilin­dus­tri anven­der til at gøre os hooked. Vi kom­mer bl.a. ind på, hvor­dan Fort­nite hijack­er børn og unges hjerner.

I anden del zoomer vi ind på, hvor­dan du som forælder kan nav­igere i en hverdag med børn, der spiller meget. Du vil få konkrete værk­tø­jer, du med fordel kan anvende til at skabe mere nærvær og trivsel for for hele fam­i­lien. Helt offline :).

 

Du tilmelder dig på føl­gende Link:

https://events.genndi.com/register/818182175026323375/f20f3d8935

 

 

Dabeco var til Nordic Psychology Conference

David Mad­sen var i dagens anled­ning repræsen­teret ved Nordic Psy­chol­o­gy Con­fer­ence, hvor han for­t­alte om computerspilsafhængighed.

Det var en fornø­jelse at høre de mange kur­sis­ters indspark, og jeg er sikker at der er en stor opmærk­somhed blandt nyud­klækkede psykologer i hele nor­den omkring fænomenet.

Vi må tage still­ing til hvilken ver­den vi ønsker at bidrage til som psykologer, og her gav kur­sis­terne deres bekym­ringer til kende men også deres vil­je til at være opmærk­som på at hjælpe unge men­nesker ud af com­put­er­spillenes jerngreb.

Simon er på vej ud af sin computerspilafhængighed

Efter en sej kamp mod ang­sten og det store pres fra sam­fun­det er det lykkes Simon at fravriste sig com­put­erens jern­greb. Simon har været i for­løb hos Dabeco, og er nu på vej ud på den anden side.

Simon har i en årrække bok­set mod com­put­er­spilsafhængighed, og anerk­ender fuldt ud at com­put­er­afhængighe­den har frastjålet ham et menings­fuldt liv.

Med hjælp fra Dabeco er det omsider lykkes Simon at løs­rive sig com­put­erens jern­greb. En stor tak skylder Dabeco også hans fam­i­lie, som alle er blevet skærm­fri for at støtte Simon i den svære proces.

Råd til forældre og pårørende der har et barn med computerspilsafhængighed

Læs om Simon Boy­sen der har været i for­løb hos Dabeco, og få gode råd til at støtte og hjælpe din søn for hvem com­put­er­spilsafhængighe­den er blevet altover­skyggende. I Dabeco ser vi hver dag unge men­nesker der ikke er i stand til at leve et rigt og menings­fuldt liv pga. com­put­er­spilsafhængighed. Det synes vi ikke er fair, og det er der­for Dabecos mis­sion at hjælpe fam­i­li­er og unge ud af com­put­erens jerngreb.

 

Læs mere her

DR2 tager en kold tyrker med Dabeco

I nærværende doku­men­tar fra DR2 bringer de lys på fænomenet com­put­er­spilsafhængighed. David Mad­sen som er stifter af Dabeco, fortæller om hvor­dan vi forstår com­put­er­afhængighed. Der­til fortæller han om, hvor­dan vi i Dabeco hjælper unge for hvem com­put­er­spilsafhængighed er blevet altoverskyggende.

Dabeco støt­ter også foræl­dre der har børn der lid­er af com­put­er- og onlin­eafhængighed. I doku­mentaren taler David Mad­sen blandt andet med en far til en søn der spiller com­put­er i op imod 10–16 timer i døgnet.

David Mad­sen udtaler sig om com­put­er­spilsafhængighed i denne doku­men­tar om behan­dling af computerspilsafhængighed

Se med her:

Begivenheder

Intet fundet

Beklager, ingen indlæg matchede dine kriterier.