Indlæg
Debatten om småbørns skærmbrug bør vendes på hovedet
Vi mener at vi bør vende hele debatten på hovedet og spørge os selv følgende:
Hvad har børn brug for?
Har småbørn brug for, at sidde med en skærm?
Understøtter skærmbruget (uagtet hvad det er skærmen bruges til), hvad vi ved om den gode småbørnsudvikling?
Understøtter skærmen sprogtilegnelsen (bedre end analoge aktiviteter)?
Hvis svaret er nej, så mener jeg ikke at man skal begynde at indføre Ipads i børnehaver/vuggestuer.
Når skærmtiden desuden har negative konsekvenser for barnets hjerneudvikling, så synes jeg vi har et ansvar for at sige: “Småbørn skal IKKE blive mødt af en Ipad når de møder ind i vuggestuen/børnehaven.
Småbørn kan med fordel mødes af en smilende, pludrende og legende pædagog der hjælper barnet igang med fysiske lege med alle de andre småbørn.
Barnet skal mødes af en pædagog der tager barnet op og giver det en kæmpe krammer.
For det er sådan småbørn blandt andet udvikler sig og meduvikler en ontologisk sikkerhed.
Skolevægring bunder ofte i computerspilsafhængighed
Det har længe stået klart for os i Dabeco, at computerspilsafhængighed ofte risikerer at medføre skolevægring. Computerspilsafhængighed er en epidemi der rammer vores børn og unge i en grad som vi aldrig har set før. Computerspilsafhængighed rammer børn og unge og efterlader dem energiforladte, og uden nogen motivation for at udmærke sig i det virkelige liv. Skolen bliver intetsigende, og lektier bliver uoverkommelige, og til slut vil de ikke i skole.
Skolevægring er da også på alle institutioners og skolers læber i disse tider. Der snakkes om, at skolevægring er et nyopstået problem der har haft en eksponentiel stigning i de sidst 5–10 år. Nøjagtig så mange år, som computerspilsbranchen har formået at skabe spilplatforme der indfanger børn og unge i dragende og magiske universer.
At være afhængig af computerspil betyder kort sagt, at ens verden bliver mindre. Færre sanselige oplevelser, færre fysiske venskaber og nærmest ingen offline fritidsinteresser. Computerspillet æder land fra børn og unge.
I takt hermed vokser angsten. Angst, fordi den virkelige verden bliver fremmed og ukendt. Og vi frygter det ukendte.
Skolevægring bunder måske i angst eller andet ubehag, men angsten er ofte et direkte symptom på det liv barnet lever.
Vores spørgsmål lyder på om det er fair overfor børn og unge? Eller skal vi som forældre og fagprofessionelle begynde at reflektere over følgevirkningerne af computerspil og den afhængighed der kommer af et ukontrolleret forbrug af computerspil?
Eller skal vi skabe digital dannelse gennem sunde skærmpolitikker i alle skoler, institutioner og lignende?
Foredrag om computerspilsafhængighed og sociale medier på Sengeløse skole
David Madsen var i dag på Sengeløse skole, hvor han blev mødt af godt 100 fjerde og femte klasser. Det var en nærmest magisk oplevelse. Og én ting blev ganske synlig. Børn i den alder har et refleksionsniveau og en klarhed over hvad de vil med deres liv, som vi voksne bør lytte langt mere til.
Alt fra Snapchat til youtube og Fortnite var genstand for utal af timer for næsten samtlige elever. De ville dog også gerne mange andre ting med deres liv, men computeren stjal muligheden herfor. Én ville ride på sin hest hvis det ikke var for skærmen, én ville tage til fødselsdagsfest fordi det var rart, én ville se håndboldkamp med sin far hvis det ikke var for skærmen.
Computeren stod desværre for ofte i vejen for at de kunne afse tid til netop disse oplevelser.
De mente, at deres forældre skulle tage et langt større ansvar for hvor meget skærm de måtte se.
Eleverne nåede selv frem til, at de vil have skærmfrie åndehuller ved spisebordet, i sengen og til fødselsdagsfester. Det vil vi gerne støtte op omkring, og derfor beder vi alle forældre tage et grundigt kig på deres egne skærmvaner, og se om de nogensinde står i vejen for gode oplevelser med jeres børn 🙂 Jeres børn vil i hvert fald gerne have oplevelser med jer, men de er faret vil i de farverige og afhængighedsskabende virtuelle universer.
Rigtig god offline aften.
Kh David
Skolevægring handler om computerspilsafhængighed
Dabeco er begyndt at tilbyde foredrag og workshops omhandlende computerspilsafhængighed. Vi oplever en ekstrem stor efterspørgsel. Til foredragene møder vi afmægtige undervisere, behandlere, forældregrupper og andre fagprofessionelle der ikke aner hvad de skal stille op med en hel generation af computerspilsafhængige børn og unge.
Spejderklubber er begyndt at tage ud til SFO’er og børnehaver for at rekruttere nye medlemmer. Skolernes legepladser har ikke set skyggen af et legende barn siden Fortnite udkom. Fritidsordninger der ikke tillader spil i alle åbne timer, mister medlemmer fordi børnene hellere vil tage hjem for at spille end at være i en fritidsordning hvor de ikke må spille.
Vi oplever fodboldklubber der ikke kan tiltrække tilstrækkeligt mange spillere fordi de hellere vil spille hjemme i sofaen end at skulle ud i potentielt dårligt vejr. Dette selvom vi ikke har haft en bedre sommer i over 100 år.
Det begynder at gå op for os i Dabeco, at computerspilsafhængighed er en epidemi der rammer vores børn og unge i en grad som vi aldrig har set før.
Skolevægring er på alle institutioners og skolers læber, og alle ved inderst inde godt hvor de skal finde svaret. I computerspillenes farverige verdener.
At være afhængig af computerspil betyder kort sagt, at ens verden bliver mindre. Færre sanselige oplevelser, færre fysiske venskaber og nærmest ingen offline fritidsinteresser. Computerspillet æder land fra børn og unge. I takt hermed vokser angsten. Angst, fordi den virkelige verden bliver fremmed og ukendt. Og vi frygter det ukendte.
Skolevægring bunder måske i angst, men angsten er et direkte symptom på et barn der er dybt afhængig af sin computer.
Vores spørgsmål lyder på om det er fair overfor børn og unge? Eller skal vi som forældre og fagprofessionelle begynde at reflektere over følgevirkningerne af computerspil og den afhængighed der kommer af et ukontrolleret forbrug af computerspil?
Begivenheder
Medarbejderoplæg på Familiehuset Elektravej
Til terapeuter og sagsbehandlere
Hvordan forstår vi børn og unges mistrivsel i en tid, hvor skærmen ikke blot er et redskab – men et livsrum?
I denne workshop sætter vi fokus på den komplekse og ofte oversete sammenhæng mellem unges digitale liv og den mistrivsel, som i stigende grad præger både behandlingssystemer, skoler og familier.
Fagpersoner i kommunale indsatser, behandlings– og støttetilbud samt undervisningsmiljøer oplever i stigende grad unge, som er fraværende i det fysiske fællesskab – men ekstremt aktive online. Det kan være børn og unge, der ikke længere ønsker at deltage i fritidsaktiviteter, skolegang eller sociale relationer uden for skærmen. Samtidig har de digitale fællesskaber for mange udviklet sig til både et tilflugtssted og en afhængighed.
Et nyt blik på mistrivsel
Mange unge i mistrivsel får i dag hurtigt en forståelsesramme, der peger mod fortidens traumer. Men i dette oplæg spørger vi: Er systemet ved at blive fejlvredet mod fortiden, mens vi overser nutidens digitale udfordringer og deres konsekvenser for udvikling, trivsel og tilknytning?
Der lægges op til refleksion over, om den manglende deltagelse i offline fællesskaber skyldes noget mere nutidigt og strukturelt: en tilværelse, hvor skærmen og de virtuelle rum gradvist har fortrængt kedsomhed, konfliktløsning, nærvær og fællesskab – og dermed også den naturlige modning, som finder sted i det sociale liv udenfor det digitale.
Det digitale mørkeland
Vi dykker ned i de digitale miljøer, der former unges verdensbilleder og relationer – fra de åbne sociale medier til de mere skjulte og lukkede rum som Discord, 4chan, Reddit og 8chan. Her opstår fællesskaber omkring hadfulde ytringer, kvindeforagt, incel-kultur, grooming og ekstremistiske ideologier – alt sammen uden voksenkontakt og med algoritmer, der forstærker polarisering og isolation.
Særligt sårbare unge, der i forvejen kæmper med ensomhed, skolefravær eller psykiske udfordringer, er i høj risiko for at blive opslugt af disse miljøer. WHO har allerede anerkendt computerspilsafhængighed som en diagnose – men afhængighed i en digital kontekst handler ikke kun om tid foran skærmen. Prisen betales ofte med forbindelser: til venner, familie, uddannelse og det samfund, de gradvist mister fodfæste i.
Fagpersonens rolle – mellem forståelse og forandring
Hvordan kan fagpersoner møde denne digitale generation med både forståelse og krav om udvikling?
Oplægget giver indsigt i konkrete redskaber og samtaleformer målrettet børn og unge, der er dybt forankret i det digitale – og ofte har mistet eller aldrig fået adgang til de sociale og emotionelle kompetencer, som kræves for at indgå i fysiske fællesskaber.
Du får:
-
Et nuanceret billede af digitale fællesskaber og risikoadfærd online
-
Indblik i hvordan digitale afhængigheder påvirker identitet, mental sundhed og sociale relationer
-
Konkrete værktøjer til at facilitere virkningsfulde samtaler med digitale unge
-
Inspiration til, hvordan behandling og pædagogik kan tænkes anderledes i mødet med denne målgruppe
-
Overvejelser om forældresamarbejde, systemisk ansvar og fremtidige indsatser
Målgruppe
Oplægget henvender sig til terapeuter, sagsbehandlere, PPR-medarbejdere, lærere, pædagoger og andre fagprofessionelle, der arbejder med børn og unge i mistrivsel – især i kommunale, sociale eller undervisningsrelaterede kontekster.
Vi ser frem til en inspirerende dag med viden, refleksion og fælles faglig nysgerrighed – og med modet til at udforske de digitale skyggesider, som præger en hel generation.

