Indlæg
Seminar til fagpersoner ift. udsatte unge — tilmelding kræves
Hvis I oplever at have kontakt til unge, som har fået et invaliderende gaming- eller SoMe-forbrug, så book en plads på dette seminar.
Dygtige Mie Oehlenschläger, Autoriserede psykolog, David Madsen og læge, Cecilie Federspiel vil gøre hvad der står i vores magt for at klæde dig på til at arbejde med problematikken på en meningsfuld måde.
Med ca. 10.000 psykologsamtaler om fænomenet med børn, unge og deres forældre vil jeg indføre kursisterne i samtalegreb, forståelse og andre hensigtsmæssige interventioner.
Det er anden gang at vi tilbyder kurset gennem Seminarer.dk.
Læs mere lige her:
https://seminarer.dk/kurser/afhaengighed-af-sociale-medier/
d. 15 november — Scandic Aarhus
d. 6 december — Scandic Hvidovre
Den midlertidige status på vores arbejde i Dabeco
Nyt foredrag til unge i udskolingen eller ungdomsuddannelser
Hvorfor vi skal huske det betydningsfulde – i en tid med digitale medier
Digital dannelse, skærme, gaming, sociale medier. Alt sammen noget som fylder i unge menneskers liv.
At huske det betydningsfulde i en digital tid, er en vigtig forudsætning for at udleve et liv med plads til trivselsfremmende og sunde aktiviteter og relationer. Derfor handler sunde skærmvaner også om evnen til at løsrive sig skærmen, da tiden brugt digitalt ofte kan overskygge det sunde liv med skole, fritidsinteresser, arbejde, og tæt tilknytning til sine nære relationer, herunder sin familie og gode venner.
Den digitale industri er udgjort af en lang række Adtech virksomheder. Alt fra sociale medier til gamingindustrien tjener deres penge ved at sælge brugerens data. Dvs. viden om brugerens interesser, køn, socioøkonomisk status etc. Denne viden sælger platformene videre til tredjeparts virksomheder som derfra kan målrette annoncer og reklamer til lige netop den målgruppe de ønsker.
For at kunne høste mest mulig viden om brugeren kræver det, at brugeren bruger mest mulig tid på lige netop deres platform, og derfor er der i samtlige spil og sociale medier installeret en lang række velimplementerede fastholdelsesdesigns.
Og det har en pris.
Danmark er ifølge Institut for Folkesundhed det land i Europa, hvor børn og unge er mindst fysisk aktive, er mindst fysisk-sammen efter skole og samtidig er vi det land, hvor børn og unge sidder mest foran en skærm.
Foredraget vil sætte spot på det liv de unge ønsker at udleve i en tid fyldt med forstyrrende digitale platforme.
Husk at gøre det som er vigtigt med dem som betyder noget – det kan ingen skærme erstatte 😊
Download PDF’en her: Til unge i udskolingen
Nyt foredrag til fagpersoner der arbejder med udsatte unge
At huske det betydningsfulde i en digital tid, er en vigtig forudsætning for at udleve et liv med plads til trivselsfremmende og sunde aktiviteter og relationer.
Den digitale industri er udgjort af en lang række Adtech virksomheder. Alt fra sociale medier til gamingindustrien tjener deres penge ved at sælge brugerens data. Dvs. viden om brugerens interesser, køn, socioøkonomisk status etc. Denne viden sælger platformene videre til tredjeparts virksomheder som derfra kan målrette annoncer og reklamer til lige netop den målgruppe de ønsker.
For at kunne høste mest mulig viden om brugeren kræver det, at brugeren bruger mest mulig tid på lige netop deres platform, og derfor er der i samtlige spil og sociale medier installeret en lang række velimplementerede fastholdelsesdesigns.
Og det har en pris.
Danmark er det land i Europa, hvor børn og unge er mindst fysisk aktive, er mindst fysisk-sammen efter skole og samtidig er vi det land, hvor børn og unge sidder mest foran en skærm.
Socialarbejdere, SSP-konsulenter og behandlere i fx jobcentre og forvaltninger står ofte med en stor gruppe sårbare unge, som ikke længere er interesseret i at deltage i samfundets sociale, beskæftigelses- og/eller uddannelsesrettede aktiviteter.
WHO har offentliggjort at computerspilsafhængighed vil indgå i deres nyeste diagnosemanual, ICD11. Det betyder, at fagpersoner i stigende grad er i berøring med mennesker, for hvem computerspil udgør en reel sundhedsmæssig‑, social- og ledighedsmæssig risiko og belastning.
Computerspil og sociale medier kan af forskellige årsager medføre en afhængighed, hvor prisen hverken er økonomisk ruin eller biologisk forfald, men i stedet betales med forbindelser. Det kan være ødelagte forbindelser til arbejdsmarkedet, uddannelsessystemet eller venner og familie og i for manges tilfælde som oftest en blanding. Områder som er vitale for menneskers mentale sundhed, motivation og oplevelse af mening.
Det kan være en vanskelig opgave at arbejde med en målgruppe, hvor skærme på mange måder synes at have overtaget hele deres liv, og som i sidste ende kan føre til skolevægring, arbejdsløshed eller isolation fra fysiske fællesskaber.
For at tilbyde den mest kvalificerede hjælp og støtte til målgruppen kan det være nødvendigt med information og viden om interventioner samt viden om en ny udsat og digital målgruppe.
Læs mere her: Til fagpersoner der arbejder med udsatte unge
Vi skriver om det meningsfulde i livet — hvad det er må folk selv vurdere
10 årig pige “I går klokken 2 om natten, der ville jeg egentlig gerne sove, men det var for svært. Jeg blev ligesom tiltrukket til at fortsætte. Jeg vil jo gerne nå at opnå det skin for ellers skal jeg vente i 2 uger. Dagen efter blev jeg irriteret og i dårligt humør, og kom op at skændes med mine forældre fordi de sagde, at jeg ikke skulle ligge med minIpad i sengen”.
Vi ved godt, at det kan forekomme at vores skriverier omhandler det digitale, men det gør de faktisk ikke.
Vores skriverier omhandler livet, det liv som skaber trivsel, glæde og mening (hvad det er for et liv må den enkelte vurdere).
Men det adresserer den problematik, at det liv den enkelte finder meningsfuldt er under hårdt pres — og det skyldes tech, adfærdsdesigns og et helt ureguleret marked.
Workshop med fagpersonerne på Fanefjord fondens bosteder
En lille historie fra en dag, hvor David dog skulle hente en syg datter i vuggestue:
Vi havde fået til opgave, at afholde en kursusdag for medarbejdere på Fanefjord fondens bosteder. Fokus skulle ligge på det socialpædagogiske arbejde, interventioner, samtalegreb, alliancen samt nettets mørkere afkroge.
Vi tog derfor kontakt til Charlie Shiferaw Chrie, og spurgte om han havde mod på at hjælpe med sådan en opgave, og det havde han. Charlie er psykolog på TikTok og har et stort reach ud til de unge.
Udover at det var interessant for os at høre Charlies guldkorn — var det også rart, at køre hjem med en følelse af, at vores foredrag havde gjort en forskel i fagpersonernes daglige praksis.
Tak til Fanefjord fondens medarbejdere, som med velreflekterede overvejelser gør et virkelig godt stykke arbejde — og ikke mindst gjorde dagen til interessant for os.
Og endnu engang tak til Charlie, som vi ser frem til flere eventyrer sammen med.
Gamere bliver ofte forstyrret selv når de prøver at levere et reelt stykke arbejde
Ofte sidder unge gamere ved samme computer når de hhv. studerer og når de spiller computer. Hvorfor det er et stort problem for mange fremgår i det følgende:
Fordi platforme som STEAM, Discord, Twitch og youtube er kørende som baggrundsprocesser.
Det vil sige, at hver gang de har en ven der går ind og spiller et givent spil popper det op som en lille notifikation nede i højre side af skærmen.
På STEAM platformen vil denne notifikation eksempelvis skrive følgende: Din ven “Jens (eller et eller andet sejt gamernavn)” spiller lige nu Counter-strike, og du kan blot trykke på notifikationen og så kommer du ind i spillet.
Eller Youtube foreslår en ny video som Youtubes algoritmer har fortalt Youtube, at vedkommende vil synes godt om, og han/hun kan blot trykke på linket, og så er han/hun inde på youtube — med autoplay til næste video — til næste video etc.
Eller Discordserveren, som giver en lille rød notifikation når nogen har skrevet. En lille rød notifikaiton som aktiverer amygdala, så det næsten er umuligt lige at trykke og se hvad vedkommende har skrevet.
Alt dette foregår på samme computer, hvor de egentlig har sat sig for at fordybe sig i studiearbejdet.
De trivselsmæssige konsekvenser er ofte eksistentielle, for når man konstant bliver udfordret på at gøre det som er vigtigt, så vil man over tid begynde at mærke stressen banke på.
Så af mere lavpraktiske råd foreslår vi at tilkøbe en ekstra computer, hvor der ikke er installeret andet end officepakken.
Derfra vil vi snakke mening, motivation og det at rumme lidelsen længe nok til at gøre det som har betydning
Vi afholder nye foredrag — En opsummering fra PPR på frederiksberg
Børn og sårbare unge har fået et digitalt parallelt univers, som er et fantastisk sted at gemme sig væk når livet føles svært og uretfærdigt.
Men flugten kommer også med den ulykkelige pris, at de unge mennesker kan gemme sig væk fra helt almindelige svære tanker og følelser — tristhed og nervøsitet bliver til ukendte følelser og de risikerer at miste evnen til at navigere når livet er deres modstander.
Vi tog denne gang turen til Frederiksberg PPR og familierådgivning, hvor vi snakkede “hvorfor vi ikke må glemme det betydningsfulde i en digital tid”.
Pointen med dette oplæg er dels at komme omkring den helt basale pointe:
at det ikke er gratis at udskifte et fysisk-socialt liv med et digitalt-socialt liv.
og dels pointen om, at techvirksomheder har et økonomisk incitament for at holde børnene (og voksne) siddende så længe som muligt, så de kan sælge børnenes data til virksomheder — og det derfor næsten altid er i techgiganternes interesse når den ene time efter den anden bliver brugt fysisk isoleret foran en skærm.
Slutteligt kom vi ind på alliancen, interventioner, samtalegreb samt hvordan man kan involvere forældre.
Ingen børn ønsker et liv hvor deres primære livsarena er digital.
Børn ønsker at være tætte med deres forældre, grine med deres venner, få sved på panden og sove ordentligt om natten.
Vi ønsker at hjælpe fagpersoner med at sikre, at de ved hvordan de kan tale med børn, forældre samt unge — på en meningsfuld måde når livet i den digitale verden koster på det meningsfulde liv.
Så fagpersoner kan bruge greb til at nå ind til det som betyder noget. Så de kan støtte de unge til at rumme de ting som gør livet svært fremfor at flygte ind i en anden bevidsthed, i et andet univers med en anden identitet.
Vi har en række foredrag og workshops I pipeline på bosteder, i psykiatrien samt hos sagsbehandlere.
Skriv hvis I står og mangler greb og handlemuligheder ift. at støtte børn, forældre og voksne til et liv med frihed til søvn, intimitet, arbejds- og skoleliv samt en sund tilknytning til venner og familie.
Gamingafhængighed findes!
Er der noget som hedder computerspilsafhængighed?
Ja!
Det er ikke Dabeco der beslutter det — det er heller ikke andre velmenende organisationer.
Det er ene og alene WHO, og de har offentliggjort at diagnosen indgår i den nye diagnosemanual ICD11.
En væsenligt ting at vide om diagnoser er følgende:
En diagnose årsagsforklarer ikke.
— Du kan sagtens have en spiseforstyrrelse fordi du bokser med en bagvedliggende lidelse.
— Du kan sagtens lide af alkoholisme fordi du bokser med depression eller angst.
— Du kan sagtens lide af ludomani fordi du bokser med udfordringer i livet.
Og ja, du kan sagtens lide af computerspilsafhængighed fordi du bokser med livet, depression og/eller angst.
En diagnose er en objektiv/fænomenologisk beskrivelse af en række symptomer du enten har eller ikke har.
Notér jer at det aldrig er psykiatere der udtaler at computerspilsafhængied ikke findes.
Så derfor — når I hører at der ikke er noget der hedder computerspilsafhængighed fordi det er et symptom på angst eller depression, så er det en præmis der ikke giver mening.
Der kan være tusinde årsager til at du kommer til at lide af computerspilsafhængighed.
Fælles er dog, at afhængigheden forværrer dit liv — ikke computerspillet, men afhængigheden.
Et af symptomerne er nemlig — du spiller selvom det forværrer din tilstand.
Begivenheder
Paneldebat med Resonans på Oure
RESONANS er en festival, der sætter fokus på menneskets rolle i en stadig mere digitaliseret verden. Festivalen udforsker, hvordan vi kan udvikle et nyt dannelsesbegreb, der forener klassisk viden om kunst og videnskab med moderne emner som køn, etnicitet og digitalisering. Med et bredt udvalg af debatter, samtaler og kunstneriske indslag undersøges, hvordan vi kan bevare vores menneskelighed i takt med den teknologiske udvikling. Festivalen finder sted på Oure Idrætshøjskole og byder på bidrag fra en række eksperter, meningsdannere og kunstnere. RESONANS er en platform for nye tanker om dannelse, og her inviteres alle til at blive inspireret og se fremtiden i et nyt lys.





