Dabeco tilbyder alle institutioner en certificering i sunde digitale vaner
Certificering i sunde digitale vaner er en realitet
Certificering i sunde digitale vaner er en realitet
David Madsen og Sofie Schultz afholder elevoplæg om skærmafhængighed og evnen til at navigere efter det meningsfulde i tilværelsen.
True North vil høre om sunde skærmvaner, og hvordan man undgår at falde i de mange adfærdsdesigns som er implementeret i alt fra sociale medier til gaming. Derfor har de inviteret til forældreforedrag, hvor forældre kan høre hvordan de kan støtte op om sunde mobilvaner
Lægen og psykologen i Dabeco er blevet inviteret til Husum, hvor de skal give forældrene indblik i børn og unges skærmforbrug. Måske er det snarere at de skal have indblik i, hvorfor det fortsat er vigtigt at prioritere det analoge liv selv i en digital verden.
Konsekvensen kan meget vel blive mistrivsel hvis mange analoge aktiviteter erstattes af den virtuelle legeplads
Foredrag om gamingafhængighed, computerspilafhængighed og nettets mørkere sider. Til fagpersoner på Esrum kost og friskole
David Madsen og Cecilie Aalund Federspiel afholdte foredrag om gaming og gamingafhængighed blandt PPR personale i Aalborg. Hele molevitten foregik over et webcam.
Vi formåede på trods af den fysiske afstand at afholde en live session, som fagpersonerne fra Aalborg kunne lade sig inspirere af i deres arbejde med gamingafhængige/computerspilsafhængige unge mennesker.
Vi berørte desuden det problematiske forbrug af sociale medier, og hvilken effekt dette kan have på et ungt menneskes liv.
Afhængighed af gaming findes.
Det er hverken danske medieforskere, UT eller nogen som helst anden der har indflydelse på det.
Det er ene og alene WHO — som i maj 2019 gik sammen med medlemslandende og anerkendte lidelsen.
Derfor er det ikke bare bekymrende, men ligefrem usandt når medieforskere fortæller at afhængigheden ikke findes, og det ligefrem skader at snakke om det.
Selvfølgelig skal vi kunne snakke om en lidelse som et stadigt stigende antal unge udvikler.
Alt andet profiterer udelukkende en milliardindustri i form af spilindustrien, som uhindret kan implementere alverdens fastholdende adfærdsdesigns.
Det interessante at diskutere er snarere, hvorfor afhængigheden indtræder i vedkommendes liv.
I Dabeco sætter vi en ære i at hjælpe mennesker med computerspilsafhængighed eller skærmafhængighed. Vi tilbyder derfor behandling til unge og voksne mennesker der har et misbrug af skærmforbrug.
Vi hjælper voksne og unge mennesker med at genvinde balancen i en digital tid. Det kan være, at man ønsker at være en bedre kæreste, ven eller far. Men hvor gamingen eller telefonen hver dag afholder en fra at gør de ting som er vigtige.
Her hjælper vi dig til at leve et liv i overensstemmelse med de ting som er vigtige og betydningsfulde, og hvor du skaber et liv for dig selv med glæde og stolthed.
I stedet for fokus på skærmen, så lad os se på hvad skærmtiden koster på andre livsdomæner. Det står tydeligt i al forskning og praksis, at børn og unge i høj grad bruger skærmen alene frem for at være fysisk aktive sammen.
Og det koster på barnets trivsel. For intet barn kan holde til at sidde fysisk isoleret foran en skærm for mange timer dagligt.
Men gaming og sociale medier har også medført en strukturel udfordring, og den hedder sig, at særligt SFO’er og klubber oplever et frafald af unge pga. skærmens dragende kræfter. De unge bliver simpelthen meldt ud.
Vores ønske til politikerne lød helt konkret på, at vi skal sikre sunde offline fællesskaber, hvor børn og unge er fysisk aktive sammen. Forældrene skal have blik for, hvad det koster når deres børn tager direkte hjem efter skole for at sidde på værelset og spille computer — fremfor at være fysisk sammen i SFO’en eller klubben.
Desuden lød vores budskab på, at information om adfærdsdesigns og algoritmer skulle blive alment kendt. Fordi det hele stjæler tid, og tid er også barndom/ungdom og voksenliv.
Det var en stor fornøjelse at holde digitalt oplæg for Udvalget for mindre psykisk sårbarhed med fokus på teknologiforbrug ved Aarhus Byråd i dag.
Der er opstået et andet problem i kølvandet på denne krise, nemlig en total frigivelse af gaming og endeløse scrolls ned af SoMe-feedet. Verdens største spilplatform, Steam, har netop annonceret verdensrekorder på flest spillere online samtidig.
Vi hører fra unge, at der bliver spillet 24 timer i døgnet, og der altid er andre unge online. Også kl. 3 om natten.
Og mens nogle medieforskere råber i kor om, at nu er tiden inde til at lade børnene og de unge få fri leg på skærmene, så hører vi også en række sundhedsfagfolk der råber; ”husk nu de sunde vaner”. Det er nemlig os sundhedsfagfolk der ser de utilsigtede konsekvenser af et massivt skærmforbrug blandt de unge.
Du har muligvis ikke et valg ift. hvad der sker som følge af Covid 19, men du har et valg over, hvor meget rekreativ skærmtid du tillader under denne krise.
Dette er dit barns fremtidige vaner, som du har en indflydelse på lige nu. Og vi ved, at ekstra skærmtimer kan føre til usunde skærmvaner senere i livet.
Husk, at denne tid aldrig vil blive glemt. Den vil altid stå stærkt i hukommelsen. Derfor er det måske vigtigere nu end nogensinde at overveje hvilke minder du ønsker at huske tilbage på. Dette er en oplagt tid til at trykke på pauseknappen. Selvom ingen ville ønske sig denne krise, så kommer der en gave med. Nemlig tid sammen.
Beklager, ingen indlæg matchede dine kriterier.