Indlæg
Afhængighed af gaming findes
Afhængighed af gaming findes.
Det er hverken danske medieforskere, UT eller nogen som helst anden der har indflydelse på det.
Det er ene og alene WHO — som i maj 2019 gik sammen med medlemslandende og anerkendte lidelsen.
Derfor er det ikke bare bekymrende, men ligefrem usandt når medieforskere fortæller at afhængigheden ikke findes, og det ligefrem skader at snakke om det.
Selvfølgelig skal vi kunne snakke om en lidelse som et stadigt stigende antal unge udvikler.
Alt andet profiterer udelukkende en milliardindustri i form af spilindustrien, som uhindret kan implementere alverdens fastholdende adfærdsdesigns.
Det interessante at diskutere er snarere, hvorfor afhængigheden indtræder i vedkommendes liv.
Pensionisthøjskolen i Lyngby
en gruppe velmenende pensionister har besluttet sig for at hjælpe børn og unge med lektier. De har dog mødt det, at børn og unge ikke længere er motiverede i samme grad som tidligere. De ser skærmene som værende en massiv årsag hertil
Nødebogård — bosted
Vi afholdte foredrag om gaming, og Sociale medier i sårbare unges liv
Vi tilbyder foredrag om computerspil og skærmforbrug, afhængighed i unge og voksnes liv
I Dabeco mener vi at alle fagpersoner skal være klædt ordentligt på til at tage snakken med deres borgere. Derfor har vi besluttet at afholde foredrag om børn, unge og voksnes skærmforbrug og gaming. Børn, unge og voksnes skærmforbrug og computerspil kan resultere i en afhængighed med negative følger for skole, arbejde samt venner og familie.
Vi hjælper fagpersoner gennem foredrag til, hvordan man tager snakken om skærmforbrug og en afhængighedslignende adfærd ift. computerspillene.
I 2019 afholdte vi 40 foredrag for fagpersoner der alle var i kontakt med børn, unge eller voksne med et massivt computerspilsforbrug eller et massivt skærmforbrug. Det var skoler, bosteder og forvaltninger der havde brug for konkrete værktøjer til at tage snakken om deres brugeres gamingliv og gamingafhængighed.
Vi afholdte desuden 4 kurser for personaler i fritidsklubber om gaming og sociale medier. Afhængighed og sundt forbrug.
Vi vil gerne hjælpe mange flere organisationer med at få fokus på skyggesiderne, men også hvordan man tager den meningsfulde samtale om skærmforbruget.
Vi hjælper voksne med computerspilsafhængighed
I Dabeco sætter vi en ære i at hjælpe mennesker med computerspilsafhængighed eller skærmafhængighed. Vi tilbyder derfor behandling til unge og voksne mennesker der har et misbrug af skærmforbrug.
Vi hjælper voksne og unge mennesker med at genvinde balancen i en digital tid. Det kan være, at man ønsker at være en bedre kæreste, ven eller far. Men hvor gamingen eller telefonen hver dag afholder en fra at gør de ting som er vigtige.
Her hjælper vi dig til at leve et liv i overensstemmelse med de ting som er vigtige og betydningsfulde, og hvor du skaber et liv for dig selv med glæde og stolthed.
Oplæg hos Aarhus Byråd
I stedet for fokus på skærmen, så lad os se på hvad skærmtiden koster på andre livsdomæner. Det står tydeligt i al forskning og praksis, at børn og unge i høj grad bruger skærmen alene frem for at være fysisk aktive sammen.
Og det koster på barnets trivsel. For intet barn kan holde til at sidde fysisk isoleret foran en skærm for mange timer dagligt.
Men gaming og sociale medier har også medført en strukturel udfordring, og den hedder sig, at særligt SFO’er og klubber oplever et frafald af unge pga. skærmens dragende kræfter. De unge bliver simpelthen meldt ud.
Vores ønske til politikerne lød helt konkret på, at vi skal sikre sunde offline fællesskaber, hvor børn og unge er fysisk aktive sammen. Forældrene skal have blik for, hvad det koster når deres børn tager direkte hjem efter skole for at sidde på værelset og spille computer — fremfor at være fysisk sammen i SFO’en eller klubben.
Desuden lød vores budskab på, at information om adfærdsdesigns og algoritmer skulle blive alment kendt. Fordi det hele stjæler tid, og tid er også barndom/ungdom og voksenliv.
Det var en stor fornøjelse at holde digitalt oplæg for Udvalget for mindre psykisk sårbarhed med fokus på teknologiforbrug ved Aarhus Byråd i dag.
Vi starter op med fysisk træning for computerspilsafhængige
Det første vi vil gøre er, at finde frem til de enkelte deltageres halvårsmål, og så udarbejde skræddersyede træningsprogrammer til hver deltager.
Efter lang tid hvor vores træningsfaciliteter har stået tomme, starter vi op med fysisk træning igen d. 25.6.
Hver måned har deltagerne mulighed for at få taget deres fedtprocent, deres muskelprocent, samt deres kropsalder. Dette er ikke et krav, men nogle bliver meget motiverede ved at følge en progression, og tro det eller ej, der sker vilde progressioner.
Vi havde en ung mand sidste år, som tabte sig 24 kg på blot 6 måneder, gennemførte en kvart Ironman på 3 timer. Det var en ret vild udvikling, og var til stor inspiration for de andre deltagere.
Vi skal desuden finde frem til et løb vi kan deltage i inden slutningen af 2020.
Det skal ikke være nogen hemmelighed, at Corona ikke har gjort noget godt for vores fysik, så vi er ret nervøse for at træde op på vægten.
For computerspilsafhængige er livet praktisk talt uændret
For raske mennesker som engagerer sig i livet med uddannelse, arbejde, familie og venner har Coronapandemien vendt op og ned på dagligdagen.
Mange sidder isoleret i deres hjem og mange savner at ses med deres venner og kollegaer. Det gælder for de fleste, men for en række mænd er tilværelsen stort set uændret. Dog med den lille forskel at der er en smule flere online. Disse mænd er computerspilsafhængige, og foretager sig ikke andet end at spille computerspil, se youtube og idle på Reddit.
Denne Coronatid har gjort mig opmærksom på, at mange af de computerspilsafhængige, som jeg hver dag taler med, lever under fysisk isolation hver eneste dag.
Denne gruppe trives naturligvis ikke med dette liv, men de føler sig draget mod deres computer og bruger talrige timer foran skærmen hver eneste dag. De bliver fastholdt af spiludviklernes mere og mere sofistikerede adfærdsdesigns, og de oplever konstant et behov for at gennemføre næste quest eller opnå næste level.
Denne gruppe har kun kontakt med andre gennem en mikrofon. De ser ikke engang hinanden med video. Men dette er ikke deres problem. Problemet er, at de oplever en manglende fysisk kontakt med omverden. Denne gruppe ønsker sig så inderligt et andet liv end det altoverskyggende gamingliv. De ønsker at indgå i det virkelige liv. De ønsker et liv med uddannelse, arbejde og fysisk kontakt med venner og familie.
Dette liv forsvinder dog gradvist for hver dag de bruger bag gamingens fængslende universer. Disse mænd har brug for hjælp og det må være tydeligt for de fleste på nuværende tidspunkt hvor skadelig fysisk isolation kan være for et menneske.
Gamere oplever fysisk isolation hver eneste dag
Kære alle
I disse coronadage giver det mening at sende en hilsen ud. Først og fremmest fordi mange sidder isoleret i deres hjem og mange savner deres liv med arbejde, uddannelse samt samvær med venner og familier.
Det gør vi også.
Hele denne episode har dog også gjort os opmærksomme på, at mange af de mænd som er i deres 20’ere og 30’ere og ja, sågar nogle i 40’erne og som vi taler med oplever denne fysiske isolation hver eneste dag.
Disse mænd oplever sig draget mod deres computer og bruger talrige timer foran skærmen hver eneste dag. De føler sig fanget. De har kun kontakt med andre gennem en mikrofon — Ikke engang et billede.
Men det er ikke problemet for dem. Problemet er at de oplever en manglende fysisk kontakt med den omverden der befinder sig lige uden for hoveddøren. Disse mænd har andre ønsker for deres liv end det massive gamingliv.
De vil gerne være en del af den fysiske verden igen. De vil gerne finde en kæreste, mærke berøring og røre ved verden. De savner livet udenfor gamingen, men for mange er det næsten umuligt at forestille sig et liv med fysisk kontakt til andre.
De er blevet uvante med at bevæge sig rundt i den fysiske verden. De føler sig malplacerede og akavede, og de oplever at have mistet helt grundlæggende evner til at indgå i en social kontakt.
De mener at der er en kæmpe forskel på den digitale verden og den fysiske verden, og de adskiller deres liv i et gamingliv og et virkeligt liv.
De ønsker at indgå i det virkelige liv. De ønsker et liv med uddannelse og et liv med struktur, en familie og gode venner de sidder fysisk sammen med. Men det er dette liv som langsomt siver væk mellem fingrene for hver dag der bruges i gamingverden.
Denne her tid minder os om, hvad det vil sige at være fysisk afskåret. Hvor vigtigt det fysiske møde er, og hvor ensom, trist og magtesløs man kan opleve sit liv når man pludselig er afskåret fra netop det.
Derfor håber vi, at denne tid vil gøre folk opmærksomme på, at gaming i massive mængder ikke kun er et symptom på mistrivsel, men er også en stærk katalysator for mistrivsel. Vi har brug for hinanden, og en skypeforbindelse er ikke tilstrækkelig.
Vi ønsker at disse mænd får glæden ved at grine til et middagsselskab med vennerne, finde en sød kæreste og få et godt og meningsfuldt arbejde.
Kh
Begivenheder
Intet fundet
Beklager, ingen indlæg matchede dine kriterier.
Kæmpe tak til læge, Cecilie Federspiel for en vigtig gennemgang af søvnens betydning for vores mentale velbefindende, samt hjernens neuroplasticitet og vigtigheden af nuancer i stimuli.
Tak til PhD og psykolog, Mads Bank, som gav en fantastisk indføring i de ledelsesteknologier der sammen kan bidrage til at unge mænd forføres ind i et altoverskyggende onlineunivers.
Ikke mindst skal Asbjørn have tak. Asbjørn var villig til at tage sin nervøsitet med på scenen for at fortælle sin historie i en samtale med David.
David forsøgte med samtalen med Asbjørn, at give kursisterne blik for de samtalegreb man kan bruge når man taler med unge mænd som er faret vild i de digitale universer.
Desuden gik David i dybden med de mørke afkroge der findes på nettet, og hvordan man som fagperson kan få blik for disse, og hvad man kan gøre for at hjælpe de unge mænd som havner heri.
Tak til alle kursisterne for at bidrage med hamrende velreflekterede spørgsmål.
Vi glæder os til at gentage det på næste onsdag i Horsens 🙂